Os novos gráficos foram revelados pelos desenvolvedores

Ainda nos lembramos bem de Dead Space: sua atmosfera corajosa e uma mistura sem precedentes de horror metafísico e ficção científica crua o tornaram um ícone de terror de sobrevivência em videogames, graças à visão artística particular de Visceral que construiu o jogo. Com uma identidade muito forte, começando com sua própria caracterização gráfica.

As escolhas feitas, que funcionam bem entre direção e limitações técnicas escondidas em um ziguezague e design de nível sufocante, criaram uma visão de um mundo que ainda perdura na mente e na memória de quem o jogou é muito vivo. Por essas razões, para ser honesto, pode ser difícil entender a necessidade de uma revisão, pelo menos em comparação com a possibilidade de um capítulo realmente novo, mas basta olhar para o que a equipe está montando. motivação Para este projeto e compará-lo com as fotos reais do primeiro capítulo para entender suas implicações.

Tenha em mente que o primeiro Dead Space ainda está se mantendo bem, mas fora do filtro de memória é fácil ver quanto espaço havia para melhorias na frente tecnológica. Que Remake de espaço morto Assim se configura como a mais pura realização visão artística original pela Visceral, o que também é possível pela dedicação inabalável ao projeto original, que mostra Motives no cumprimento desta missão com muito respeito pela matéria-prima. Por outro lado, os componentes do horror de Dead Space têm um caráter tão forte que são quase impossíveis de mudar: Isaac Clarke com sua pesada armadura esfarrapada, a tecnologia suja e barulhenta de USG Ishimura, os corredores escuros e todo o assustador eles ainda estão presentes, mas nunca foram tão vívidos e impressionantes.

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processo reconstrutivo

Dead Space, screenshot do remake

Começando com um jogo com uma forte direção artística, as regras estilísticas dos gráficos já estão definidas e é apenas uma questão de trabalhar para aplicar tecnologias modernas a ideias originais. Como o diretor artístico Roy Tozon dos artistas ambientais Xefer Perrault e Ivan Jovanovic disse durante o último show ao vivo, o processo criativo de Dead Space Remake passa por várias etapas, todas focadas no trabalho inicial de Visceral, retrabalhando e integrando partes do nível original e integrar conceitos e obras de arte antigos e modernos. para enriquecê-lo de acordo com um Uma interpretação fiel dos clássicos, mas também de acordo com o tempo. Trata-se de pegar conjuntos e dividi-los em elementos modulares, dominando cada um com novos recursos de alta definição, utilizando reprodução de material mais avançada e efeitos de iluminação e sombra de alta tecnologia e enriquecendo cenas com elementos adicionais.

É um trabalho em que ele está totalmente focado. detalhes: O design de nível ainda é em grande parte o design original, pois o chassi USG Ishimura é essencialmente uma parte integrante da jogabilidade, mas tudo é mais rico e realista. O efeito final é muito mais impressionante do que o simples upsampling, precisamente porque os cenários são de fato totalmente reconstruídos, usando ativos como base, mas desconstruídos, substituídos, enriquecidos e reconfigurados para amplificar o poder emocionante dos cenários. Novos elementos que apenas parecem secundários, mas servem para fortalecer a identificação com o mundo do jogo e também fornecem ideias para uma narrativa ambiental mais profunda.

luz, sombra e efeitos

Dead Space, a conhecida sala de máquinas do USG Ishimura em uma nova edição
Dead Space, a conhecida sala de máquinas do USG Ishimura em uma nova edição

A estética de Dead Space está historicamente ligada à gestão estratégica de luz e sombra, Usado de uma forma que aumenta a tensão e efeito irritante. O original foi construído no motor proprietário da Visceral, que fez um excelente trabalho de gerenciamento de luzes pré-fabricadas e sombras colocadas dinamicamente para dar vida à cena, mas o remake pode contar com os notáveis ​​avanços tecnológicos neste momento. A Motive está trabalhando no motor Frostbite, que parece ter sido ajustado para alguns efeitos específicos relacionados ao Dead Space, com foco particular no gerenciamento de luz. Conforme mostrado no vídeo de Mike Yeomans, Mathieu Tetrault e Guillaume Goudreault, o motor permite o gerenciamento de múltiplas fontes de luz e reflexos por meio de ferramentas especialmente projetadas para o jogo, gerando sombras dinâmicas e diferentes interpretações de cores dependendo do cenário.

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Não se trata de traçar os raios, mas de luzes pré-calculadas de forma muito específica para cada cenário diferente através de um trabalho cenográfico com grande precisão. A diferença do original parece óbvia, mas o que é ainda mais interessante é que essa releitura realmente traz de volta uma versão mais fiel da visão original de Ichimura, Courage e outros lugares da Visceral.

Dead Space Remake, screenshot do jogo
Dead Space Remake, screenshot do jogo

Novamente, é um retrabalho tão focado em detalhes que os LEDs individuais são incorporados ao sistema de iluminação do navio para criar uma fonte de luz confiável e realista.

Um importante desenvolvimento também foi aplicado efeitos visuaisComo explica o especialista Greg Hird-Rutter, envolve o uso extensivo de névoa volumétrica que enriquece e atualiza muito cada cena, bem como uma representação muito convincente das fases de fogo e gravidade zero. Com as diferentes condições em que os cenários de Dead Space aparecem, há uma grande área dedicada à aplicação de efeitos: faíscas, chamas, líquidos fluindo estão na ordem do dia entre as placas rotativas das naves em que o jogo se passa, todos os recursos onde os efeitos visuais entram em jogo muito mais do que eram originalmente.

Personagens e Necromorfos

Isaac Clark como remake de Dead Space
Isaac Clark como remake de Dead Space

Por fim, parte do vídeo aprofundado da Motive focou na revisão de personagens e mutantes espirituais, outros elementos que sofreram uma evolução significativa, mas ainda estão intimamente ligados à visão original da Visceral. a cada preocupação Protagonista Isaac ClarkO artista de personagens Sam Compain-Eglin parece ter se concentrado na armadura icônica do personagem, e isso é uma marca registrada de todo o jogo. Também neste caso, o trabalho de refinamento começou com os conceitos e gráficos originais e agora é capaz de tornar a transferência 3D dos desenhos preparatórios mais fiel e avançada. Cada elemento técnico do motor é claramente visível nesta nova versão, claramente definido e reagindo à luz com reflexos e sombras. A animação também é mais convincente, mas tudo mantém o estilo típico do original: a armadura de Isaac é uma ferramenta de trabalho, assim como o próprio protagonista não é um soldado, mas um artista, esses elementos básicos permanecem inalterados na reformulação.

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Que necromorfo Eles estudaram um design baseado na jogabilidade em Dead Space e, claro, isso também deve ser preservado na nova versão: os membros e vários elementos que compõem os alvos nos corpos dos monstros foram reproduzidos fielmente em um “típico “Slicing Strategist que caracteriza o sistema de combate. Também neste caso o escopo gráfico foi focado nos detalhes: cada elemento anatômico dos monstros foi reconstruído com incrível precisão, tornando as criaturas mais realistas e, portanto, mais perturbadoras do que o original. Vídeo inteiramente dedicado ao novo “Slasher”.

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